Winning Design!

LEGO MINDSTORMS EV3 Design Patterns for Fun and Competition

Author: James Jeffrey Trobaugh

Publisher: Apress

ISBN: 1484221052

Category: Computers

Page: 263

View: 5467

Design that works! It's what you need if you're building and competing with LEGO MINDSTORMS EV3 robotics. You'll find uses for the new light sensors and gyro sensors in navigation, helping you to follow lines and make turns more consistently. Approach collision detection with greater confidence through EV3's ultrasonic sensor. Learn new designs for power attachments. Winning Design! is about building with LEGO MINDSTORMS EV3 for fun, for education, but especially for competition. Author James Trobaugh is an experienced coach and leader in the FIRST LEGO League. In this book, he shares his hard-won knowledge about design principles and techniques that contribute toward success in robotics competitions. Winning Design! unlocks the secrets of reliable design using LEGO MINDSTORMS EV3. You’ll learn proven design patterns that you can employ for common tasks such as turning, pushing, and pulling. You’ll reduce and compensate for variation in performance from battery charge levels and motor calibration differences. You’ll produce designs that won’t frustrate you by not working, but that will delight you with their reliable performance in the heat of competition. Good design is about more than just the hardware. Software counts for a lot, and Winning Design! has you covered. You’ll find chapters on program design and organization with tips on effective coding and documentation practices. You’ll learn about master programs and the needed flexibility they provide. There’s even a section on presenting your robot and software designs to the judges. Winning Design! is the book you need if you're involved in competitions such as FIRST LEGO League events. Whether coach, parent, or student, you’ll find much in this book to make your design and competition experience fun and memorable, and educational. Don't be without this book if you're leading a team of young people as they build skills toward a future in technology. What You Will Learn Build winning robots on a foundation of good chassis design Reduce variability in robot mechanical movements Design modular attachments for quick change during competition Solve navigation problems such as steering, squaring up, and collision detection Manage software using master programs and other techniques Power your robot attachments via motors and pneumatics Who This Book Is For Students, parents, teachers, and coaches involved in LEGO MINDSTORMS EV3 robot design and programming.
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Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch

181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen

Author: Yoshihito Isogawa

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 386491728X

Category: Crafts & Hobbies

Page: 232

View: 1007

Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen

Author: Karsten Berns,Daniel Schmidt

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642054706

Category: Computers

Page: 234

View: 3868

Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.
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Mein LEGO®-EV3-Buch

Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS®

Author: Andreas Stadler

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446449000

Category: Technology & Engineering

Page: 290

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Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Du bist im Besitz der LEGO® MINDSTORMS® EV3 Home bzw. Education Edition, hast EV3RSTORM & Co fertig aufgebaut im Zimmer stehen und willst nun deinen eigenen Roboter bauen und programmieren? Einen, der mehr als lahme Standardtricks auf dem Kasten hat? In diesem Buch erfährst du alles, was du wissen musst, damit dein Roboter genau das tut, was du dir wünschst. In mehr als 40 Übungen lernst du, welche mechanischen und elektronischen Zusammenhänge du kennen musst, um deinen digitalen Freund von Grund auf zu verstehen und nach deinen Vorstellungen zu steuern – wie ein richtiger Entwickler! - Erstelle mit dem LEGO® Digital Designer einen Bauplan für deinen Roboter und teile diesen mit der Community - Erlerne grundlegende Programmtechniken mit der EV3-Software und lass deinen Roboter sprechen, Hindernisparcours fahren u.v.m. - Lerne die Funktionen sämtlicher Programmierblöcke kennen: von Aktion & Ablauf-Regelung über Sensor & Daten-Operation bis zum Erweiterten Modus - Hole mit den LEGO®-Sensoren alles aus deinem Roboter raus, was möglich ist - Hole dir coole Anregungen für die Steuerung von EV3ERSTORM, Wall-E, R2D2 & Co. Wenn du keine Lust mehr auf Nachbauen und -programmieren hast und darauf brennst, deine eigenen Ideen zu verwirklichen, dann liefert dir dieses Buch alle wichtigen Skills, um deinen Roboter wie ein echter Profi zu steuern. Hinweis: Auch für LEGO® MINDSTORMS® NXT geeignet
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Beginning LEGO MINDSTORMS EV3

Author: Mark Rollins

Publisher: Apress

ISBN: 1430264373

Category: Computers

Page: 280

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Beginning LEGO MINDSTORMS EV3 shows you how to create new fun and fantastic creations with the new EV3 programmable brick along with other new EV3 pieces and features. You'll learn the language of the EV3 brick, and then go on to create a variety of programmable vehicles using MINDSTORMS and Technic parts. You'll then move into creating robot parts, including robotic arms. You'll even learn how to make different types of MINDSTORMS walkers. Finally, you'll learn how to incorporate light and sound into your amazing EV3 creations. Whether you're a MINDSTORMS enthusiast wanting to know more about EV3, a robotics competitor, or just a LEGO fan who wants to learn all about what EV3 can do, Beginning LEGO MINDSTORMS EV3 will give you the knowledge you need. Note: the printed book is in black and white. The Kindle and ebook versions are in color (black and white on black and white Kindles).
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Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

View: 9948

In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.
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LEGO-Roboter

bauen und programmieren mit LEGO Mindstorms NXT 2.0

Author: Laurens Valk

Publisher: N.A

ISBN: 9783898647472

Category:

Page: 297

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Wing 4 -

Roman

Author: Jack Williamson

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641116635

Category: Fiction

Page: 281

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Kampf um die Freiheit Sie wurden geschaffen, um Kriege zu verhindern und jedes Unheil von Menschen abzuwenden: die Humanoiden vom Planeten Wing 4, einer gigantischen Roboter-Fabrik. Wie eine Flut breiten sich diese mechanischen Wesen über die Galaxis aus und nehmen mit sanfter, aber unerbittlicher Gewalt einen Planeten nach dem anderen in Besitz, um über das Wohlergehen der Menschen zu wachen – notfalls setzen sie ihre Schützlinge kurzerhand unter Drogen. Eine Rebellengruppe entzieht sich durch PSI-Kräfte den Humanoiden und setzt alles daran, deren Programmierung zu ändern, um den Menschen ihren freien Willen zurückzugeben. Aber wäre das nicht ein Schritt zurück?
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Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

View: 8646

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!
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iPad-Programmierung

der schnelle Einstieg für iPhone-Entwickler

Author: Daniel H. Steinberg,Eric Freeman

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897215780

Category: Electronic books

Page: 256

View: 9199

Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource fur alle iPhone-Entwickler, die die Welt der iPad-Programmierung entdecken wollen. Randvoll mit vielen Beispielen, die auch zum Download zur Verfugung stehen, macht es Sie mit zentralen Konzepten der App-Entwicklung vertraut und zeigt Ihnen konkrete Wege, Ihre iPad-Apps mit ebenso schicken wie praktischen Funktionalitaten auszustatten. Dabei ist es den Autoren ein besonderes Anliegen, die Starken des iPads zu nutzen und den Bedienkomfort des Gerats zu unterstreichen. Solide Kenntnisse in der iPhone-Programmierung werden vorausgesetzt, das Buch basiert auf iOS 4.3. Aus dem Inhalt: Von der iPhone- zur iPad-Entwicklung Mit Split-Views arbeiten Gesten einsetzen, die das iPad-Display voll ausnutzen Popover und modale Dialoge Angepasste Tastaturen entwickeln Zeichnungen implementieren Den Movie Player einrichten und anpassen Externe Anzeigegeraten nutzen Gerate verbinden
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Einführung in die Dynamik

Author: Friedrich Pfeiffer,Thorsten Schindler

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642410464

Category: Technology & Engineering

Page: 223

View: 8170

Eine Einführung in die Grundlagen und Anwendungen der Dynamik mit besonderer Betonung der Schwingungen für Studierende und Praktiker der Ingenieurwissenschaften. Behandelt werden • die Grundgesetze der Kinematik und Kinetik, die Prinzipien von d’Alembert, Jourdain und Hamilton sowie die Lagrange‘schen und Newton-Euler‘schen Bewegungsgleichungen • Lineare diskrete und kontinuierliche Schwingungssysteme, Lösungsverfahren sowie Approximationsmethoden von Ritz und Galerkin, Zeitverhalten, Stabilität • Nichtlineare Mechanik, Lösungsverfahren am Beispiel des Schwingers mit einem Freiheitsgrad, Stabilität • Phänomene der Schwingungsentstehung; fremderregte, parametererregte und selbsterregte Schwingungen Die 3. Auflage dieses gut eingeführten Werks wurde gründlich überarbeitet, didaktisch verbessert und aktualisiert sowie an internationale Anforderungen angepasst.
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Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812687

Category: Computers

Page: 432

View: 9064

Sean McManus und Mike Cook führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen Überblick über all die Möglichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Außerdem lernen Sie, wie Sie die Platine mit Scratch und Python programmieren, und erfahren alles über die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit für elektronisches Spielzeug.
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LEGO®-EV3-Roboter

Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3

Author: Laurens Valk

Publisher: N.A

ISBN: 9783864901515

Category: Electronic books

Page: 372

View: 5682

Einführung in den Bau und die Programmierung von 5 komplexeren Robotern mit dem LEGO-Mindstorms-EV3, Set 31313. Auch als Nachschlagewerk geeignet.
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Hier könnte das Ende der Welt sein

Author: John Corey Whaley

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446245677

Category: Juvenile Fiction

Page: 216

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Cullen stehen wie immer quälend lange Ferien in der Kleinstadt Lily bevor. Es ist ein Ort, an den man ziehen möchte, kurz bevor man stirbt. Teenager kann so viel Ruhe und Frieden deprimieren – zumal wenn sie unglücklich verliebt sind. Zum Beispiel in Ada, auch die "Schwarze Witwe" genannt, weil sie bisher quasi alle ihre Freunde durch mysteriöse Unfälle verloren hat. Da taucht eines Tages ein Fremder auf und behauptet, er habe eine ausgestorbene Spechtart in Lily entdeckt. Kurz darauf verschwindet, inmitten der aufkommenden Specht-Hysterie, Cullens Bruder Gabriel ... Ein spannendes Jugendbuch über das Erwachsenwerden, die Suche nach dem Glück und – die erste Liebe.
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Der Punkt

Kunst kann jeder

Author: Peter Reynolds

Publisher: N.A

ISBN: 9783836952026

Category: Bilderbuch

Page: 32

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Ina ist überzeugt, nicht malen zu können. Als sie es trotzdem versucht, macht sie eine erstaunliche Entdeckung. Ab 5.
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Das LEGO-Ideen-Buch

bau dir deine eigene Welt! ; [über 500 Ideen von LEGO-Fans]

Author: Daniel Lipkowitz

Publisher: N.A

ISBN: 9783831020409

Category:

Page: 198

View: 7789

Über 500 Ideen und Anregungen zum Bauen eigener Modelle mit Legosteinen aus den Bereichen Flugzeuge, Züge und Autos, Stadt und Land, Weltall, Ritterzeit, Abenteuer, Praktisches und Witziges. Mit hilfreichen Bautipps und -tricks. Von 6-99 Jahren.
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Die Kolonie der unerfüllten Träume

Roman

Author: Wayne Johnston

Publisher: München : List Taschenbuch

ISBN: 9783548600680

Category:

Page: 557

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Das Pentomino-Orakel

Author: Blue Balliett

Publisher: N.A

ISBN: 9783596806072

Category:

Page: 254

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