Realistic Ray Tracing, Second Edition

Author: Peter Shirley,R. Keith Morley

Publisher: A K Peters, Ltd.

ISBN: 1568814615

Category: Computers

Page: 235

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Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.
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Ray Tracing from the Ground Up

Author: Kevin Suffern

Publisher: CRC Press

ISBN: 1439864349

Category: Computers

Page: 784

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With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid o
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Compilerbau

Eine Einführung

Author: N.A

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3322895432

Category: Technology & Engineering

Page: 118

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Advanced Global Illumination, Second Edition

Author: Philip Dutre,Philippe Bekaert,Kavita Bala

Publisher: CRC Press

ISBN: 149878562X

Category: Computers

Page: 384

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This book provides a fundamental understanding of global illumination algorithms. It discusses a broad class of algorithms for realistic image synthesis and introduces a theoretical basis for the algorithms presented. Topics include: physics of light transport, Monte Carlo methods, general strategies for solving the rendering equation, stochastic path-tracing algorithms such as ray tracing and light tracing, stochastic radiosity including photon density estimation and hierarchical Monte Carlo radiosity, hybrid algorithms, metropolis light transport, irradiance caching, photon mapping and instant radiosity, beyond the rendering equation, image display and human perception. If you want to design and implement a global illumination rendering system or need to use and modify an existing system for your specific purpose, this book will give you the tools and the understanding to do so.
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Real-Time Rendering, Third Edition

Author: Tomas Akenine-Möller,Eric Haines,Naty Hoffman

Publisher: CRC Press

ISBN: 1439865299

Category: Computers

Page: 1045

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Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.:Download Figures.
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Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition

Author: R. Stuart Ferguson

Publisher: CRC Press

ISBN: 1466582529

Category: Computers

Page: 508

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Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition covers the fundamental algorithms that are the core of all 3D computer graphics software packages. Using Core OpenGL and OpenGL ES, the book enables you to create a complete suite of programs for 3D computer animation, modeling, and image synthesis. Since the publication of the first edition, implementation aspects have changed significantly, including advances in graphics technology that are enhancing immersive experiences with virtual reality. Reflecting these considerable developments, this second edition presents up-to-date algorithms for each stage in the creative process. It takes you from the construction of polygonal models of real and imaginary objects to rigid body animation and hierarchical character animation to the rendering pipeline for the synthesis of realistic images. New to the Second Edition New chapter on the modern approach to real-time 3D programming using OpenGL New chapter that introduces 3D graphics for mobile devices New chapter on OpenFX, a comprehensive open source 3D tools suite for modeling and animation Discussions of new topics, such as particle modeling, marching cubes, and techniques for rendering hair and fur More web-only content, including source code for the algorithms, video transformations, comprehensive examples, and documentation for OpenFX The book is suitable for newcomers to graphics research and 3D computer games as well as more experienced software developers who wish to write plug-in modules for any 3D application program or shader code for a commercial games engine.
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Finite-Elemente-Methoden

Author: Klaus-Jürgen Bathe

Publisher: DrMaster Publications

ISBN: 9783540668060

Category: Technology & Engineering

Page: 1253

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Dieses Lehr- und Handbuch behandelt sowohl die elementaren Konzepte als auch die fortgeschrittenen und zukunftsweisenden linearen und nichtlinearen FE-Methoden in Statik, Dynamik, Festkörper- und Fluidmechanik. Es wird sowohl der physikalische als auch der mathematische Hintergrund der Prozeduren ausführlich und verständlich beschrieben. Das Werk enthält eine Vielzahl von ausgearbeiteten Beispielen, Rechnerübungen und Programmlisten. Als Übersetzung eines erfolgreichen amerikanischen Lehrbuchs hat es sich in zwei Auflagen auch bei den deutschsprachigen Ingenieuren etabliert. Die umfangreichen Änderungen gegenüber der Vorauflage innerhalb aller Kapitel - vor allem aber der fortgeschrittenen - spiegeln die rasche Entwicklung innerhalb des letzten Jahrzehnts auf diesem Gebiet wieder. TOC:Eine Einführung in den Gebrauch von Finite-Elemente-Verfahren.-Vektoren, Matrizen und Tensoren.-Einige Grundbegriffe ingenieurwissenschaftlicher Berechnungen.-Formulierung der Methode der finiten Elemente.-Formulierung und Berechnung von isoparametrischen Finite-Elemente-Matrizen.-Nichtlineare Finite-Elemente-Berechnungen in der Festkörper- und Strukturmechanik.-Finite-Elemente-Berechnungen von Wärmeübertragungs- und Feldproblemen.-Lösung von Gleichgewichtsbeziehungen in statischen Berechnungen.-Lösung von Bewegungsgleichungen in kinetischen Berechnungen.-Vorbemerkungen zur Lösung von Eigenproblemen.-Lösungsverfahren für Eigenprobleme.-Implementierung der Finite-Elemente-Methode.
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Data mining

praktische Werkzeuge und Techniken für das maschinelle Lernen

Author: Ian H. Witten,Eibe Frank

Publisher: N.A

ISBN: 9783446215337

Category:

Page: 386

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The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“
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Taschenatlas Biochemie des Menschen

Author: Jan Koolman,Klaus-Heinrich Röhm

Publisher: Georg Thieme Verlag

ISBN: 9783137594048

Category: Physiologische Chemie - Lehrbuch

Page: 529

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Der kleine Hobbit

Author: J. R. R. Tolkien

Publisher: N.A

ISBN: 9783423214131

Category:

Page: 459

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Architektur-Renderings mit 3ds Max und V-Ray

fotorealistische Architektur-Visualisierung

Author: Markus Kuhlo,Enrico Eggert

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827327871

Category: MAX 3ds - V-Ray - Architektur

Page: 248

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Das Harvard-Konzept

Die unschlagbare Methode für beste Verhandlungsergebnisse - Erweitert und neu übersetzt

Author: Roger Fisher,William Ury,Bruce Patton

Publisher: DVA

ISBN: 3641234441

Category: Business & Economics

Page: 336

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Erweitert und neu übersetzt: mit aktuellen Verhandlungsbeispielen aus dem deutschsprachigen Raum Seit 35 Jahren ist »Das Harvard-Konzept« weltweit das Standardwerk zum Thema Verhandeln. Es hat uns gelehrt, nicht um Positionen zu feilschen, sondern sich auf Interessen zu konzentrieren und zwischen Menschen und Problemen stets zu trennen. So wird es möglich, dass Parteien zum beiderseitigen Vorteil verhandeln und Win-win-Situationen schaffen. Egal ob politische Konflikte, Vertrags- und Gehaltsverhandlungen oder Tarifgespräche – für alle Berufsgruppen hat das Harvard-Konzept die Art und Weise, wie wir verhandeln, Differenzen beilegen und Lösungen finden, für immer verändert. Der Klassiker ist um neue Fallstudien aus dem deutschsprachigen Raum erweitert und liegt jetzt erstmals gänzlich überarbeitet und in einer vollkommen neuen Übersetzung vor.
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Geodäsie

Author: Wolfgang Torge

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3110198177

Category: Science

Page: 379

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Das Buch gibt einen systematischen Überblick über die grundlegenden Theorien, die Bezugssysteme und die Mess- und Auswertemethoden der Geodäsie, wobei der Beitrag der geodätischen Raumtechniken zur Positionierung und zur Schwerefeldbestimmung besonders herausgestellt wird. Diese Methoden haben auch zu einem für die Praxis wichtigen Wandel in der Einrichtung geodätischer Grundlagennetze geführt. Zur interdisziplinären Geodynamikforschung kann die Geodäsie damit ebenfalls wesentliche Beiträge leisten. Der gegenwärtige Stand der Geodäsie wird durch eine Vielzahl von Beispielen aus Messung, Auswertung und Analyse illustriert, ein umfangreiches Literaturverzeichnis erleichtert ein weitergehendes Studium. Das Buch vermittelt einen umfassenden Überblick über die tiefgreifenden Veränderungen, welche die Geodäsie in den vergangenen zwanzig Jahren erfahren hat.
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Photorealistic Rendering in Computer Graphics

Proceedings of the Second Eurographics Workshop on Rendering

Author: Pere Brunet,Frederik W. Jansen

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642579639

Category: Computers

Page: 282

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Photorealistic rendering strives to generate images from computer modeled scenes with an image quality as close to real life as possible. A major issue in rendering is simulation of local and global light reflection in a scene. Both ray tracing and radiosity algorithms capture only some of the possible light reflection phenomena. Recently developed two-pass algorithms combine the ray tracing and radiosity approaches and are able to capture the whole range of light reflection. This book is a collection of papers discussing the latest developments, including a new range of improvements, in stochastic sampling strategies, radiosity form factor calculation, and parallel processing for ray tracing and radiosity. A number of papers on rendering applications in interior design, lighting design, and remote sensing conclude the volume. The contributions are revised versions of papers originally presented at the Second Eurographics Workshop on Rendering, held in Barcelona, Spain, in May 1991. The book fully reflects the state of the art in rendering and presentsa wide variety of novel techniques. It will interest researchers and students in computer graphics, as well as designers who want to apply rendering techniques for realistic simulation in lighting design, interior design, and architecture.
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Advances in Computer Graphics Hardware V

Rendering, Ray Tracing and Visualization Systems

Author: Richard L. Grimsdale,Arie Kaufman

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 364276777X

Category: Computers

Page: 174

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This volume contains papers representing a comprehensive record of the contributions to the fifth workshop at EG '90 in Lausanne. The Eurographics hardware workshops have now become an established forum for the exchange of information about the latest developments in this field of growing importance. The first workshop took place during EG '86 in Lisbon. All participants considered this to be a very rewarding event to be repeated at future EG conferences. This view was reinforced at the EG '87 Hardware Workshop in Amsterdam and firmly established the need for such a colloquium in this specialist area within the annual EG conference. The third EG Hardware Workshop took place in Nice in 1988 and the fourth in Hamburg at EG '89. The first part of the book is devoted to rendering machines. The papers in this part address techniques for accelerating the rendering of images and efficient ways of improv ing their quality. The second part on ray tracing describes algorithms and architectures for producing photorealistic images, with emphasis on ways of reducing the time for this computationally intensive task. The third part on visualization systems covers a num ber of topics, including voxel-based systems, radiosity, animation and special rendering techniques. The contributions show that there is flourishing activity in the development of new algorithmic and architectural ideas and, in particular, in absorbing the impact of VLSI technology. The increasing diversity of applications encourage new solutions, and graphics hardware has become a research area of high activity and importance.
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3D-Welten

professionelle Animationen und fotorealistische Grafiken mit Raytracing

Author: Toni Lama

Publisher: Hanser Verlag

ISBN: 9783446228719

Category:

Page: 336

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Dieses Grundlagen- und Praxisbuch deckt das Thema "3D-Grafik" umfangreich ab: Von der Gestal-tung einfacher surrealistischer Bilder über das Generieren von Landschaften bis zur Erstellung von Kurzfilmen. Jedes der drei Hauptkapitel des Buches behandelt die Grundlagen der 3D-Wahrnehmung (Licht / Perspektive / Oberflächeneigenschaften). In zunehmenden Schwierigkeitsgrad richtet sich da-bei das erste Kapitel an die Anfänger, das zweite an Fortgeschrittene und das dritte an Experten. Als Tool (für Windows/Linux) kommt - neben anderen Freeware-Programmen - vor allem POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) zum Einsatz, der anerkannt beste und am meisten verbreitete Raytracer unter allen 3D-Freeware-Programmen. Dabei liegt der Fokus auf dem learning by doing: den Kapiteln, in denen die Features ausführlich erklärt werden, folgen immer Beispielszenen, Übungen und step-by-step-Anleitungen für besonders anspruchsvolle Themen. Auf CD-ROM: Zusätzliche Kapitel und Übungen; ca. ein Dutzend 3D-Freewareprogramme (u.a. PovRay); alle Abbildungen aus dem Buch als .pov-Datei
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Psychologie der Intelligenz

Author: Jean Piaget

Publisher: Klett-Cotta

ISBN: 9783608940145

Category:

Page: 196

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