Beginning Arduino Programming

Author: Brian Evans

Publisher: Apress

ISBN: 1430237775

Category: Computers

Page: 272

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Beginning Arduino Programming allows you to quickly and intuitively develop your programming skills through sketching in code. This clear introduction provides you with an understanding of the basic framework for developing Arduino code, including the structure, syntax, functions, and libraries needed to create future projects. You will also learn how to program your Arduino interface board to sense the physical world, to control light, movement, and sound, and to create objects with interesting behavior. With Beginning Arduino Programming, you'll get the knowledge you need to master the fundamental aspects of writing code on the Arduino platform, even if you have never before written code. It will have you ready to take the next step: to explore new project ideas, new kinds of hardware, contribute back to the open source community, and even take on more programming languages. What you’ll learn Start programming quickly with Arduino sketches. Write code that interacts with devices, such as LEDs, sensors, and motors. Work with loops, functions, randomness, and delays in your Arduino projects. Develop a style of writing code that reflects your individuality. Use many of the Arduino libraries to control even more devices. Read from RFID readers, write data to SD memory cards, and connect to the Internet using Ethernet. Who this book is for This book is for all Arduino board users who want to learn to program the Arduino board, regardless of hardware version or which devices are connected to the board. You do not need to have programmed before, but if you have, then you'll learn how to apply core coding features in the Arduino context. Table of Contents Getting Started Sketching in Code Working With Variables Making Decisions Digital Ins and Outs Analog in, Analog out Functions, Time, and Interrupts Arrays for Arduino Writing New Functions for Arduino Arduino Libraries Arduino Hardware 10 Where to Go from Here? Appendix A: Common Circuits Appendix B: Arduino Math
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Beginning Arduino Programming, Brian Evans, 2011

Beginning Arduino Programming,

Author: Springer Science, Inc

Publisher: Bukupedia

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 271

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Introduction This book will help you to develop working source code for the Arduino microcontroller. In these pages, we will primarily concern ourselves with the software aspect of physical computing—designing code to work with physical objects that exhibit behavior or interactivity through software. Starting with the basic context of the Arduino platform to getting up and running with our first code, we will discuss the structure and syntax of Arduino’s C-based programming language, looking at variables, control structures, arrays, and memory. This book will then go into many of the functions unique to Arduino development for controlling digital and analog input and output, timing, randomness, writing functions, and using many of the Arduino libraries for working with different kinds of hardware and communication protocols. Arduino, like Processing before it, adopted the idea of a code sketchbook. We will carry on this metaphor as we talk about the process of sketching in code as an intuitive method for quickly testing out new ideas in code. Most of this book is written around this idea of developing programming skills through sketching. We will also provide some suggestions for new projects and hardware, new languages to try out, and ways to contribute back to the community. This book intentionally does not dwell too long on electronics theory, circuit design, hacking, or other specifically hardware-based practices, although we’ll revisit the hardware side of things in our last chapter to provide a small foundation for physical computing. This book in many ways picks up where the Arduino Programming Notebook left off, with even more in-depth discussions about the Arduino environment; simple, no-frills code samples; and clear, easy-toread schematics and illustrations. The Notebook, a little PDF booklet, was my first experience writing about the Arduino and was never meant to be more than a brief guide for my students when I first introduced a class of 15 college art and design majors to the Arduino in 2007. Best laid plans and all, this little booklet has now been translated into Spanish, Russian, and Dutch (that I know of), is hosted in so many different places that it is impossible to keep track of, and it’s been used in workshops and classes around the world. I haven't updated the Notebook over the last few years, and in all honesty I am not entirely sure what to do with it now, so hopefully this new book will fill a void and find a similar, widespread adoption that the little booklet has enjoyed all these years. Who This Book is For This book is written for the primary audience of the Arduino platform: artists, designers, students, tinkerers, and the makers of things. While you might have some programming experience that you want to bring to the Arduino platform, we will assume no prior knowledge of writing code. With that said, a healthy familiarity of the computer is helpful, as is the willingness and inquisitive curiosity to look beyond this book for certain answers. The majority of Arduino users just want to get things done and often don’t care about the little details—they just want their projects to work. I understand this, as I am one of those people. I first discovered programmable microcontrollers when I was an art student, and at the time, art school was not generally the most conducive environment for learning how to write code and wire up motors—at least it wasn’t before the Arduino came along. Likewise, I was never one for a love of mathematics, which thankfully is not a prerequisite to deeply enjoy the process of writing code.
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Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

Author: John Boxall

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864913802

Category: Computers

Page: 448

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Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.
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Beginning Arduino

Author: Michael McRoberts

Publisher: Apress

ISBN: 1430232412

Category: Computers

Page: 472

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In Beginning Arduino, you will learn all about the popular Arduino microcontroller by working your way through an amazing set of 50 cool projects. You'll progress from a complete beginner regarding Arduino programming and electronics knowledge to intermediate skills and the confidence to create your own amazing Arduino projects. Absolutely no experience in programming or electronics required! Rather than requiring you to wade through pages of theory before you start making things, this book has a hands-on approach. You will dive into making projects right from the start, learning how to use various electronic components and how to program the Arduino to control or communicate with those components. Each project is designed to build upon the knowledge learned in earlier projects and to further your knowledge in programming as well as skills with electronics. By the end of the book you will be able create your own projects confidently and with creativity. Please note: the print version of this title is black & white; the eBook is full color. You can download the color diagrams in the book from http://www.apress.com/9781430232407
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Arduino Kochbuch

Author: Michael Margolis

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868993541

Category: Computers

Page: 624

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Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.
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Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

Author: Tom Igoe

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991638

Category: Computers

Page: 486

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Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.
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Arduino

Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung

Author: Maik Schmidt

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864916461

Category: Computers

Page: 324

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Arduino ist ein Open-Source-Projekt, das sowohl aus Hardware als auch aus Software besteht. Ohne Vorlesungen in Elektrotechnik belegen zu müssen, können Sie erste Ideen mit Arduino in kürzester Zeit umsetzen. Von Anfang an praxisorientiert und ohne graue Theorie führt Sie dieses Buch in die Arduino- Welt ein. Teil 1 »Erste Schritte mit Arduino« vermittelt Ihnen die erforderlichen Grundlagen, um die elf Projekte aus Teil 2 bauen zu können. Zunächst erfahren Sie, wie Sie die IDE verwenden und wie Sie Programme kompilieren und auf den Arduino laden. Schnell beginnen Sie mit dem ersten Projekt - dem Elektrowürfel -, das Ihnen den Umgang mit einfachen Bauteilen wie Leuchtdioden, Tastern und Widerständen zeigt. Danach erlernen Sie den Umgang mit analogen und digitalen Sensoren. Sie verwenden einen Temperatur- und einen Ultraschallsensor, um einen digitalen Zollstock zu bauen. Messergebnisse visualisieren Sie im Webbrowser mit JavaScript, HTML5 und CSS3. Sie können auch mit vorhandener Hardware herumspielen und werden sehen, wie leicht es ist, zum Beispiel den Nunchuk für Nintendo Wii in eigenen Programmen einzusetzen oder eine Infrarotfernbedienung zu konstruieren. Schritt für Schritt erschließen Ihnen die Projekte so alle Möglichkeiten, die sich mit Arduino bieten. Zu jedem Projekt gibt es den vollständigen Programmcode zum Download. Wenn Sie an Elektronik interessiert sind und besonders daran, Ihre eigenen Spielzeuge, Modelle und Ideen umzusetzen, haben Sie das richtige Buch gekauft. Und wenn Sie schon Software entwickelt haben - vorzugsweise in C/C++ oder Java -, bringen Sie die besten Voraussetzungen mit.
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Arduino für Dummies

Author: John Nussey,Gerhard Franken

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: N.A

Category:

Page: 456

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Vom Hobbybastler zum großen Entwickler und Künstler Sie wollen Ihrer Kreativität mit dem Arduino freien Lauf lassen, brauchen aber noch Hintergrundwissen? John Nussey und Gerhard Franken führen Sie Schritt für Schritt in die Nutzung des Arduino ein: Sie lernen die Komponenten Ihres Arduino–Boards kennen, erfahren, wie Sie die Software installieren und mit dem ersten Sketch LEDs blinken lassen. Nützliche Werkzeuge wie Steckplatine und Multimeter werden vorgestellt, das Wichtigste zur Elektrizität und zum Löten wird erläutert. Komplexere Schaltungen und Projekte können Sie anhand der vorhandenen Beispielsketche gleich umsetzen. Bald steht der Realisierung Ihrer eigenen Ideen nichts mehr im Wege.
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Beginning C for Arduino

Learn C Programming for the Arduino

Author: Jack Purdum

Publisher: Apress

ISBN: 1430247770

Category: Computers

Page: 280

View: 6684

Beginning C for Arduino is written for those who have no prior experience with microcontrollers or programming but would like to experiment and learn both. This book introduces you to the C programming language, reinforcing each programming structure with a simple demonstration of how you can use C to control the Arduino family of microcontrollers. Author Jack Purdum uses an engaging style to teach good programming techniques using examples that have been honed during his 25 years of university teaching. Beginning C for Arduino will teach you: The C programming language How to use C to control a microcontroller and related hardware How to extend C by creating your own library routines During the course of the book, you will learn the basics of programming, such as working with data types, making decisions, and writing control loops. You'll then progress onto some of the trickier aspects of C programming, such as using pointers effectively, working with the C preprocessor, and tackling file I/O. Each chapter ends with a series of exercises and review questions to test your knowledge and reinforce what you have learned.
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Das Sensor-Buch

Author: Kimmo Karvinen,Tero Karvinen

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955619036

Category: Computers

Page: 144

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Sensoren sind überall. Die Welt ist voll von ihnen: Infrarotsensoren in Bewegungsmeldern, CO2-Detektoren für das Haus – und in Ihrem Smartphone finden sich winzige Beschleunigungsmesser, GPS-Module und Kameras. Dank der großen Verbreitung von Mobilgeräten sind Sensoren erstaunlich erschwinglich geworden. Sie können günstige Sensoren und Mikrocontroller-Boards kombinieren, um eigene Devices zu bauen. Dieses umfangreiche und in Farbe illustrierte Buch zeigt Ihnen in einer Reihe von Projekten, wie Sie Sensoren anschließen und auslesen. Sie erfahren, wie Sie die populären Arduino- und Raspberry Pi-Boards einsetzen, um Daten in einfachen, selbst geschriebenen Programmen zu verarbeiten. Mit diesem Buch schreiben Sie Programme und bauen Geräte für das Messen von: Rotation mit einem Potentiometer, Abstand mit Ultraschall, Annäherung per Infrarot, Helligkeit mit einem Fotowiderstand, Temperatur mit einem Thermometer, Kraft mit einem Drucksensor. Sie werden mit Widerstandssensoren arbeiten, aber auch mit Schaltern, Messwandlern, Potentiometern, Summern, 555-Timern und Spannungsteilern. Es gibt so viele Sinneswahrnehmungen da draußen, die Sie erfassen und verarbeiten können. Wie fangen Sie diese ein?
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Beginning C for Arduino, Second Edition

Learn C Programming for the Arduino

Author: Jack Purdum

Publisher: Apress

ISBN: 1484209400

Category: Computers

Page: 388

View: 821

Beginning C for Arduino, Second Edition is written for those who have no prior experience with microcontrollers or programming but would like to experiment and learn both. Updated with new projects and new boards, this book introduces you to the C programming language, reinforcing each programming structure with a simple demonstration of how you can use C to control the Arduino family of microcontrollers. Author Jack Purdum uses an engaging style to teach good programming techniques using examples that have been honed during his 25 years of university teaching. Beginning C for Arduino, Second Edition will teach you: The C programming language How to use C to control a microcontroller and related hardware How to extend C by creating your own libraries, including an introduction to object-oriented programming During the course of the book, you will learn the basics of programming, such as working with data types, making decisions, and writing control loops. You'll then progress onto some of the trickier aspects of C programming, such as using pointers effectively, working with the C preprocessor, and tackling file I/O. Each chapter ends with a series of exercises and review questions to test your knowledge and reinforce what you have learned.
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Arduino Praxiseinstieg

Author: Thomas Brühlmann

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958450725

Category: Computers

Page: 720

View: 7369

Alle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen, Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung, Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini-roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschließend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen.
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Make: Elektronik

Author: Charles Platt

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897216019

Category: Electronic books

Page: 327

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Mochtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit Make: Elektronik tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen, dann erst kommt die Theorie. Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zugig uber zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Schaltkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-fur-Schritt-Anleitungen und uber 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen -- und zu verstehen.
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Beginning Arduino Ov7670 Camera Development

Author: Robert Chin

Publisher: CreateSpace

ISBN: 9781512357981

Category:

Page: 246

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This book is a great investment for those interested in developing camera related projects for the Arduino. These camera applications can involve security, surveillance, photography, toys, robots, and drones. Specifically, this book covers the Omnivision ov7670 digital camera and its use with the Arduino microcontroller. This book takes an interactive hands on approach and shows the reader in a step by step guide how to use the ov7670 with the Arduino and an SD card reader/writer to take photos, save them to an SD card, and then to convert them to an easily viewable format. This book will save you many hours or even weeks of frustration in trying to get this camera to work correctly. This book also gives you the basic background on the Arduino and digital cameras in general so that you will be able to develop camera projects for cameras other than the ov7670. Who this book is for: 1. Beginners to the Arduino interested in developing custom Arduino camera related projects that are suitable for photography, surveillance, security applications or for use with drones and robots. 2. High school and university students needing a quick start guide to using a low cost digital camera in their school projects. Key Selling Points: 1. Provides an interactive "hands on example" based beginner's quick start guide to using the extremely popular Omnivision ov7670 camera with the Arduino including using the undocumented features and incorrectly documented features that are necessary to get the camera to operate correctly. 2. Provides a good starting point for Arduino based camera applications as diverse as image processing, photography, surveillance, and home security with professional quality reusable code for the reader to use in his or her own projects. 3. Covers the FIFO version of the ov7670 which is the preferred camera version for most camera projects. Table of Contents: Chapter 1: Introducing the Omnivision OV7670 Camera A. What is the OV7670 Camera? B. Key Camera Terminology C. OV7670 Camera with AL422B FIFO Memory Overview D. Summary of Steps Needed for Taking a Photo Chapter 2: Introducing the Arduino A. What is an Arduino? B. The Arduino Mega 2560 C. Arduino Development System Requirements D. Arduino Software IDE E. Hands on Example: A simple Arduino "Hello World" program with an LED Chapter 3: Arduino Programming Language Basics A. C/C++ Language for Arduino Overview Chapter 4: Digital Design Review A. How Data is Stored in the ov7670 Camera B. Decimal Numbers (Base 10 Representation) C. Binary Numbers (Base 2 Representation) D. Hexadecimal Numbers (Base 16 Representation) E. Converting a Binary Number (Base 2) to a Hex Number (Base 16) F. Converting a Hexadecimal Number (Base 16) to a Binary Number (Base 2) G. Hands On Example: Setting Registers on the OV7670 Camera H. Boolean Variables, Logic and Truth Tables I. The Clock Pulse J. Reading Schematics K. Design Overview for the OV7670 Camera with FIFO Memory Chapter 5: Taking Photos with the Omnivision ov7670 Camera - Part 1 A. Overview of SD Card Storage for the Arduino B. Overview of Arduino's I2C Interface C. Hands on Example: Testing the I2C Interface with the OV7670 Camera D. Overview of the Omnivision ov7670 FIFO Camera Image Capture Software E. Overview of FFMPEG Chapter 6: Taking Photos with the Omnivision ov7670 Camera - Part 2 A. Hands on Example: Taking a picture with the camera, saving the picture to the SD card storage, and viewing the image on your computer. Appendix A: Camera Register Defines Appendix B: Image Capture Program Variables
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Das intelligente Haus – Heimautomation mit Arduino und Android und PC

Author: Mike Riley

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868993649

Category: Computers

Page: 248

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In Das intelligente Haus -- Heimautomation mit Arduino, Android und PC führt Sie der Technologie-begeisterte Autor Mike Riley durch eine Reihe von Heimautomations-Projekten – von einer Telefon-App, die Sie informiert, wenn ein Paket vor Ihrer Haustür abgelegt wurde, bis zu einem elektronischen Wachhund, der unerwünschte Besucher fernhält. Geekige Projekte Öffnen Sie Türen mit Ihrem Smartphone. Bauen Sie ein Vogelhäuschen, das sich via Twitter meldet, wenn die Vögel zum Fressen kommen oder das Futter ausgeht. Lassen Sie Ihr Haus sprechen, wenn Sie eine E-Mail erhalten, Besucher kommen und vieles mehr. Spannende Projekte Sie werden lernen, wie Sie Android-Smartphones, Arduinos und eine ganze Reihe von Sensoren, Servos, Programmiersprachen, Web-Frameworks und mobile SDKs einsetzen. Das intelligente Haus -- Heimautomation mit Arduino, Android und PC ist für Smartphone-Programmierer, Webentwickler, Technik-Bastler und alle anderen, die Spaß daran haben, als Heimwerker spannende elektronische Projekte zu verwirklichen. Innovative Projekte Dieses Buch soll Sie inspirieren und Ihnen die notwendigen Fertigkeiten zum Bauen erstaunlicher Automationsprojekte vermitteln, so dass Sie Ihr Haus in das intelligenteste Haus der ganzen Nachbarschaft verwandeln können! Was Sie brauchen Um Das intelligente Haus -- Heimautomation mit Arduino, Android und PC richtig einsetzen zu können, sollte Ihnen die Arduino-Plattform nicht ganz fremd sein und Sie sollten Spaß am Basteln haben. Und natürlich sollten Sie neugierig sein und dazulernen wollen. Auch ein bisschen Erfahrung bei der Anwendungsentwicklung ist nicht verkehrt.
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Python Programming for Arduino

Author: Pratik Desai

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 178328594X

Category: Computers

Page: 400

View: 5727

This is the book for you if you are a student, hobbyist, developer, or designer with little or no programming and hardware prototyping experience, and you want to develop IoT applications. If you are a software developer or a hardware designer and want to create connected devices applications, then this book will help you get started.
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Practical 3D Printers

The Science and Art of 3D Printing

Author: Brian Evans

Publisher: Apress

ISBN: 1430243929

Category: Technology & Engineering

Page: 332

View: 4975

So what is a 3D printer? It's a device you can either buy or build to make parts, toys, art, and even 3D images captured by a sensor or modeled in software. Maybe you have one, or maybe you're thinking about buying or building one, but once you have one, what can you do with it? Practical 3D Printers takes you beyond building the printer to calibrating it, customizing it, and creating amazing models with it, including 3D printed text, a warship model, a robot body, windup toys, and arcade-inspired alien invaders. First you'll learn about the different types of popular 3D printer models and the similarities and differences among them. You'll see how the MakerBot works, and how it's different from RepRap printers like the Huxley and Mendel as well as the whiteAnt RepStrap printer featured in the Apress book Printing in Plastic. You'll then learn how to find and create 3D models, and even how to create a 3D model from a 2D image. Next, you'll walk through building multi-part models with a steampunk warship example, working with meshes to build your own action heroes, and creating an autonomous robot chassis. Finally, you'll find all sorts of bonus projects to build, including wind-up walkers, faceted vases for the home, and a handful of useful upgrades to improve your 3D printer. In Practical 3D Printers, Brian Evans, the author of Beginning Arduino Programming, takes this topic deeper than any other 3D printing book with an discussion of various types of popular 3D printers, how to customize and calibrate them, and how to design and create models to put your printer to work. Whether you have the MakerBot, the Mendel, the whiteAnt, or any other 3D printer, with Practical 3D Printers, you'll be able to create amazing things with your printer. What you’ll learn The various types of 3D printers, what they have in common, and what sets each one apart The printer toolchain, including controllers and printer interfaces The art of calibrating your printer How to find and create 3D models to print, including using Google Sketchup How to create multipart models and meshes How to upgrade both the mechanical and electronic parts in your printer Who this book is for Electronics enthusiasts, tinkerers, artists, and everyone who wants to use their 3D printer to do more than make more 3D printers. Table of Contents Ch. 1: A World of 3D Printers Ch. 2: 3D Printer Toolchain Ch. 3: Calibrating Your Printer Ch. 4: 3D Models From The Cloud Ch. 5: 3D Haiku Ch. 6: Steampunk Warship Ch. 7: Action Hero Mashups Ch. 8: Mini Sumo Projetcs Ch. 9: Bonus Round 1: More Projects Ch. 10: Bonus Round 2: Upgrades Appendix A: Troubleshooting Appendix B: Resources
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The Big Book of Makerspace Projects: Inspiring Makers to Experiment, Create, and Learn

Author: Colleen Graves,Aaron Graves

Publisher: McGraw Hill Professional

ISBN: 125964426X

Category: Technology & Engineering

Page: 256

View: 428

Start-to-finish, fun projects for makers of all types, ages, and skill levels! This easy-to-follow guide features dozens of DIY, low-cost projects that will arm you with the skills necessary to dream up and build your own creations. The Big Book of Makerspace Projects: Inspiring Makers to Experiment, Create, and Learn offers practical tips for beginners and open-ended challenges for advanced makers. Each project features non-technical, step-by-step instructions with photos and illustrations to ensure success and expand your imagination. You will learn recyclables hacks, smartphone tweaks, paper circuits, e-textiles, musical instruments, coding and programming, 3-D printing, and much, much more! Discover how to create: • Brushbot warriors, scribble machines, and balloon hovercrafts • Smartphone illusions, holograms, and projections • Paper circuits, origami, greeting cards, and pop-ups • Dodgeball, mazes, and other interesting Scratch games • Organs, guitars, and percussion instruments • Sewed LED bracelets, art cuffs, and Arduino stuffie • Makey Makey and littleBits gadgets • Programs for plug-and-play and Bluetooth-enabled robots • 3D design and printing projects and enhancements
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Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

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In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.
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C in a Nutshell

Author: Peter Prinz,Tony Crawford

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897213449

Category: C (Computer program language)

Page: 602

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