Advanced Global Illumination

Author: Philip Dutre,Philippe Bekaert,Kavita Bala

Publisher: CRC Press

ISBN: 1315359871

Category: Computers

Page: 384

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This book provides a fundamental understanding of global illumination algorithms. It discusses a broad class of algorithms for realistic image synthesis and introduces a theoretical basis for the algorithms presented. Topics include: physics of light transport, Monte Carlo methods, general strategies for solving the rendering equation, stochastic path-tracing algorithms such as ray tracing and light tracing, stochastic radiosity including photon density estimation and hierarchical Monte Carlo radiosity, hybrid algorithms, metropolis light transport, irradiance caching, photon mapping and instant radiosity, beyond the rendering equation, image display and human perception. If you want to design and implement a global illumination rendering system or need to use and modify an existing system for your specific purpose, this book will give you the tools and the understanding to do so.
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Computergrafik und Bildverarbeitung

Band I: Computergrafik

Author: Alfred Nischwitz,Max Fischer,Peter Haberäcker,Gudrun Socher

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3834883239

Category: Computers

Page: 532

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Im Buch „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor. „Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).
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Radiosity and Global Illumination

Author: François X. Sillion,Claude Puech

Publisher: Springer Science & Business

ISBN: 9781558602779

Category: Computers

Page: 251

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The book discusses practical issues and provides a complete presentation of the most recent and innovative advances in the radiosity method: an exciting new technique for producing synthetic images. Unique illustrations and 45 color plates make this visually appealing to computer graphics buyers.
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Practical Global Illumination with Irradiance Caching

Author: Jaroslav Krivanek,Pascal Gautron

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1598296442

Category: Computers

Page: 134

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Irradiance caching is a ray tracing-based technique for computing global illumination on diffuse surfaces. Specifically, it addresses the computation of indirect illumination bouncing off one diffuse object onto another. The sole purpose of irradiance caching is to make this computation reasonably fast. The main idea is to perform the indirect illumination sampling only at a selected set of locations in the scene, store the results in a cache, and reuse the cached value at other points through fast interpolation. This book is for anyone interested in making a production-ready implementation of irradiance caching that reliably renders artifact-free images. Since its invention 20 years ago, the irradiance caching algorithm has been successfully used to accelerate global illumination computation in the Radiance lighting simulation system. Its widespread use had to wait until computers became fast enough to consider global illumination in film production rendering. Since then, its use is ubiquitous. Virtually all commercial and open-source rendering software base the global illumination computation upon irradiance caching. Although elegant and powerful, the algorithm in its basic form often fails to produce artifact-free mages. Unfortunately, practical information on implementing the algorithm is scarce. The main objective of this book is to show the irradiance caching algorithm along with all the details and tricks upon which the success of its practical implementation is dependent. In addition, we discuss some extensions of the basic algorithm, such as a GPU implementation for interactive global illumination computation and temporal caching that exploits temporal coherence to suppress flickering in animations. Our goal is to show the material without being overly theoretical. However, the reader should have some basic understanding of rendering concepts, ray tracing in particular. Familiarity with global illumination is useful but not necessary to read this book. Table of Contents: Introduction to Ray Tracing and Global Illumination / Irradiance Caching Core / Practical Rendering with Irradiance Caching / Irradiance Caching in a Complete Global Illumination / Irradiance Caching on Graphics Hardware / Temporal Irradiance Caching
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Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

Author: Henrik Wann Jensen

Publisher: A K Peters/CRC Press

ISBN: 9781568811475

Category: Computers

Page: 193

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Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, like shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the "bleeding" of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (such as clouds or smoke). This book is a practical guide to photon mapping; it provides the theory and practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.
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Ray Tracing from the Ground Up

Author: Kevin Suffern

Publisher: A K Peters/CRC Press

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 784

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With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid of hundreds of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing.
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Rendering with Radiance

The Art and Science of Lighting Visualization

Author: Greg Ward Larson,Rob Shakespeare

Publisher: CreateSpace

ISBN: 9780974538105

Category: Art

Page: 664

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ArchiCAD 20

Praxiseinstieg

Author: Detlef Ridder

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958451551

Category: Computers

Page: 528

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Mit zahlreichen Konstruktionsbeispielen Einführung in die wichtigsten Bedienelemente Zahlreiche Übungsfragen mit Lösungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler Bildbeispiele die Möglichkeiten von ArchiCAD 20 und richtet sich insbesondere an ArchiCAD-Neulinge, die Wert auf einen praxisnahen Einstieg legen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben, wie sie Ihnen im Studium oder Berufsleben begegnen. Jeder Befehl wird direkt an Beispielen erklärt und eingeübt. Sie beginnen mit einem Grundriss, der die ersten Konstruktionsschritte erläutert und in die Arbeitsweise einführt. Sie lernen die Benutzeroberfläche kennen, die Eingabemöglichkeiten für Koordinaten sowie die Benutzung von Fanghilfen, Fangpunkten und Hilfslinien. Dann werden die Architektur-Elemente wie Wände, Fenster, Eckfenster, Türen, Decken, Dächer, Dachfenster, Schalen, Stützen, Unterzüge, Treppen, Fassaden und Morph-Elemente im Grundriss und im 3D-Fenster demonstriert. Dabei werden die neuen Möglichkeiten der grafischen Überschreibungsregeln berücksichtigt sowie die Möglichkeiten für Schichtaufbau und Verschneidungsregeln bei Wänden, Decken, Dächern und Schalen. Alle Elemente werden an Beispielen vorgestellt. Einen breiten Raum nehmen die Bearbeitungsbefehle ein, insbesondere die Bearbeitung über Pet-Paletten markierter Elemente. In weiteren Bearbeitungsschritten wird die Konstruktion durch Hinzufügen von automatischen Bemaßungen ergänzt. Listen der Elemente wie Fenster und Türen werden automatisch erstellt. Mit weiteren einfachen Befehlen können Sie Schnitte und Ansichten erzeugen. Um Ihr Projekt eindrucksvoll zu präsentieren, erstellen Sie schließlich photorealistische Visualisierungen. Im letzten Kapitel wird als Beispiel ein Einfamilienhaus mit dokumentierten Befehlseingaben konstruiert. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Übungsfragen und im Anhang die zugehörigen Lösungen.
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Die Monte-Carlo-Methode und verwandte Fragen

Author: Sergeĭ Mikhaĭlovich Ermakov

Publisher: N.A

ISBN: 9783486200812

Category: Monte Carlo method

Page: 291

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Realistic Ray Tracing, Second Edition

Author: Peter Shirley,R. Keith Morley

Publisher: A K Peters/CRC Press

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 235

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Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.
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Radiosity and Realistic Image Synthesis

Author: Michael F. Cohen,John R. Wallace

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9780121782702

Category: Computers

Page: 381

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A comprehensive look at the radiosity method for image synthesis and the tools required to approach this elusive goal. Basic concepts and mathematical fundamentals underlying image synthesis and radiosity algorithms are covered thoroughly. There are 16 pages of full-color images and over 100 illustrations to explain the development and show the results of the radiosity method.
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Architektur-Renderings mit 3ds Max und V-Ray

fotorealistische Architektur-Visualisierung

Author: Markus Kuhlo,Enrico Eggert

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827327871

Category: MAX 3ds - V-Ray - Architektur

Page: 248

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Aufklärung jetzt

Für Vernunft, Wissenschaft, Humanismus und Fortschritt. Eine Verteidigung

Author: Steven Pinker

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104030685

Category: Philosophy

Page: 736

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Eine leidenschaftliche Antithese zum üblichen Kulturpessimismus und ein engagierter Widerspruch zu dem weitverbreiteten Gefühl, dass die Moderne dem Untergang geweiht ist. Hass, Populismus und Unvernunft regieren die Welt, Wissenschaftsfeindlichkeit macht sich breit, Wahrheit gibt es nicht mehr: Wer die Schlagzeilen von heute liest, könnte so denken. Doch Bestseller-Autor Steven Pinker zeigt, dass das grundfalsch ist. Er hat die Entwicklung der vergangenen Jahrhunderte gründlich untersucht und beweist in seiner fulminanten Studie, dass unser Leben stetig viel besser geworden ist. Heute leben wir länger, gesünder, sicherer, glücklicher, friedlicher und wohlhabender denn je, und nicht nur in der westlichen Welt. Der Grund: die Aufklärung und ihr Wertesystem. Denn Aufklärung und Wissenschaft bieten nach wie vor die Basis, um mit Vernunft und im Konsens alle Probleme anzugehen. Anstelle von Gerüchten zählen Fakten, anstatt überlieferten Mythen zu glauben baut man auf Diskussion und Argumente. Anschaulich und brillant macht Pinker eines klar: Vernunft, Wissenschaft, Humanismus und Fortschritt sind weiterhin unverzichtbar für unser Wohlergehen. Ohne sie wird die Welt auf keinen Fall zu einem besseren Ort für uns alle. »Mein absolutes Lieblingsbuch aller Zeiten.« Bill Gates
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Real-Time Shading

Author: Marc Olano,John Hart,Wolfgang Heidrich

Publisher: A K Peters, Ltd.

ISBN: 9781568811802

Category: Computers

Page: 346

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This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors include examples of techniques for achieving common effects efficiently in a real-time shading language ranging from full procedural shading on advanced specialized hardware to limited, yet surprisingly flexible shading on unextended OpenGL, to modern PC graphics accelerators.
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Lighting & Rendering

3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln

Author: Jeremy Birn

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827329417

Category:

Page: 413

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Geodäsie

Author: Wolfgang Torge

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3110198177

Category: Science

Page: 379

View: 311

This book gives a systematic overview of the fundamental theories, frameworks and methods for measurement and evaluation applying to geodesy, though the contribution of geodetic spatial techniques for positioning and for establishing the gravitational field receives particular emphasis. These methods have led to a change in the setting up of geodetic basic networks that is also of importance in practical terms; for interdisciplinary geodynamics research geodesy can likewise make major contributions with their assistance. The current status of geodesy is illustrated by numerous examples from survey, evaluation and analysis; an extensive literature list makes further study all the easier. The book conveys an extensive overview of the profound changes that geodesy has undergone in the past twenty years.
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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können
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Essential RenderMan®

Author: Ian Stephenson

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1846288002

Category: Computers

Page: 268

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This book provides a straightforward and easy-to-follow introduction to the basic techniques involved with using Renderman. Packed with illustrations and hands-on examples, it will serve as an excellent foundation, a good first step and overview of the program. The book explains how scenes are described; illustrates how to create surfaces, color, lighting, shadows, and depth of field using RIB and the C API; and introduces the techniques involved in creating shaders and applying textures. This second edition includes a new chapter on global illumination.
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Methoden der Computeranimation

Author: Dietmar Jackèl,Stephan Neunreither,Friedrich Wagner

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3540334076

Category: Computers

Page: 374

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Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.
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