Advanced Global Illumination

Author: Philip Dutre,Philippe Bekaert,Kavita Bala

Publisher: CRC Press

ISBN: 1315359871

Category: Computers

Page: 384

View: 8179

This book provides a fundamental understanding of global illumination algorithms. It discusses a broad class of algorithms for realistic image synthesis and introduces a theoretical basis for the algorithms presented. Topics include: physics of light transport, Monte Carlo methods, general strategies for solving the rendering equation, stochastic path-tracing algorithms such as ray tracing and light tracing, stochastic radiosity including photon density estimation and hierarchical Monte Carlo radiosity, hybrid algorithms, metropolis light transport, irradiance caching, photon mapping and instant radiosity, beyond the rendering equation, image display and human perception. If you want to design and implement a global illumination rendering system or need to use and modify an existing system for your specific purpose, this book will give you the tools and the understanding to do so.
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Computergrafik und Bildverarbeitung

Band I: Computergrafik

Author: Alfred Nischwitz,Max Fischer,Peter Haberäcker,Gudrun Socher

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3834883239

Category: Computers

Page: 532

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Im Buch „Computergrafik und Bildverarbeitung“ finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor. „Computergrafik und Bildverarbeitung“ Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem kostenlosen Online-Service: Bildverarbeitungswerkzeuge, Beispiel-Software und interaktive Vorlesungen (als HTML-Seiten mit Java-Applets und Praktikumsaufgaben).
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Practical Global Illumination with Irradiance Caching

Author: Jaroslav Krivanek,Pascal Gautron

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1598296442

Category: Computers

Page: 134

View: 4762

Irradiance caching is a ray tracing-based technique for computing global illumination on diffuse surfaces. Specifically, it addresses the computation of indirect illumination bouncing off one diffuse object onto another. The sole purpose of irradiance caching is to make this computation reasonably fast. The main idea is to perform the indirect illumination sampling only at a selected set of locations in the scene, store the results in a cache, and reuse the cached value at other points through fast interpolation. This book is for anyone interested in making a production-ready implementation of irradiance caching that reliably renders artifact-free images. Since its invention 20 years ago, the irradiance caching algorithm has been successfully used to accelerate global illumination computation in the Radiance lighting simulation system. Its widespread use had to wait until computers became fast enough to consider global illumination in film production rendering. Since then, its use is ubiquitous. Virtually all commercial and open-source rendering software base the global illumination computation upon irradiance caching. Although elegant and powerful, the algorithm in its basic form often fails to produce artifact-free mages. Unfortunately, practical information on implementing the algorithm is scarce. The main objective of this book is to show the irradiance caching algorithm along with all the details and tricks upon which the success of its practical implementation is dependent. In addition, we discuss some extensions of the basic algorithm, such as a GPU implementation for interactive global illumination computation and temporal caching that exploits temporal coherence to suppress flickering in animations. Our goal is to show the material without being overly theoretical. However, the reader should have some basic understanding of rendering concepts, ray tracing in particular. Familiarity with global illumination is useful but not necessary to read this book. Table of Contents: Introduction to Ray Tracing and Global Illumination / Irradiance Caching Core / Practical Rendering with Irradiance Caching / Irradiance Caching in a Complete Global Illumination / Irradiance Caching on Graphics Hardware / Temporal Irradiance Caching
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Radiosity and Global Illumination

Author: François X. Sillion,Claude Puech

Publisher: Springer Science & Business

ISBN: 9781558602779

Category: Computers

Page: 251

View: 8971

The book discusses practical issues and provides a complete presentation of the most recent and innovative advances in the radiosity method: an exciting new technique for producing synthetic images. Unique illustrations and 45 color plates make this visually appealing to computer graphics buyers.
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Realistic Ray Tracing, Second Edition

Author: Peter Shirley,R. Keith Morley

Publisher: A K Peters/CRC Press

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 235

View: 3665

Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.
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Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

Author: Henrik Wann Jensen

Publisher: A K Peters/CRC Press

ISBN: 9781568811475

Category: Computers

Page: 193

View: 4493

Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, like shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the "bleeding" of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (such as clouds or smoke). This book is a practical guide to photon mapping; it provides the theory and practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.
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Rendering with Radiance

The Art and Science of Lighting Visualization

Author: Greg Ward Larson,Rob Shakespeare

Publisher: CreateSpace

ISBN: 9780974538105

Category: Art

Page: 664

View: 4699

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Principles of Digital Image Synthesis

Author: Andrew S. Glassner

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9781558602762

Category: Computers

Page: 1600

View: 7397

Focusing on theory, Glassner provides a comprehensive explanation of the three core fields of study that come together to form digital image synthesis--the human visual system, digital signal processing and the interaction of matter and light.
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Real-time shading

Author: Marc Olano

Publisher: A K Peters, Ltd.

ISBN: 9781568811802

Category: Computers

Page: 346

View: 3459

This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors include examples of techniques for achieving common effects efficiently in a real-time shading language ranging from full procedural shading on advanced specialized hardware to limited, yet surprisingly flexible shading on unextended OpenGL, to modern PC graphics accelerators.
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Radiosity and Realistic Image Synthesis

Author: Michael F. Cohen,John R. Wallace

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9780121782702

Category: Computers

Page: 381

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A comprehensive look at the radiosity method for image synthesis and the tools required to approach this elusive goal. Basic concepts and mathematical fundamentals underlying image synthesis and radiosity algorithms are covered thoroughly. There are 16 pages of full-color images and over 100 illustrations to explain the development and show the results of the radiosity method.
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The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

View: 3651

Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“
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Essential RenderMan®

Author: Ian Stephenson

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1846283442

Category: Computers

Page: 266

View: 5459

RenderMan has long been associated with top-end film production and is an essential tool for creating many of the effects and images in recent animated films (such as Monsters, Inc., Finding Nemo and The Incredibles). RenderMan is widely available and, with the demand for higher quality images, is now used by computer-based artists at all levels of the graphics industry. Intended to provide a straightforward and easy introduction to the basic techniques involved, this book provides an excellent grounding, enabling readers to confidently move to more advanced texts. This second edition includes a new chapter on global illumination, and, with plenty of illustrations and hands-on examples, Ian Stephenson: • gives an overview of RenderMan • explains how scenes are described • illustrates (among other things) how to create surfaces; colour; lighting; shadows; and depth of field, using RIB and the C API • introduces the techniques involved in creating shaders, applying textures and using global illumination
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Real-time rendering

Author: Tomas Möller,Eric Haines

Publisher: A K Peters, Ltd.

ISBN: 9781568811826

Category: Computers

Page: 835

View: 5135

After three years this "wonderful all-around resource" of computer graphics, "indispensable for every serious graphics programmer", is available in a completely revised and updated edition. Nearly doubled in size, the new edition keeps pace with the astonishing developments in hardware and software that have increased the speed and quality of rendering images. The new edition includes information on the latest technology that is being released concurrently with the publication. The book's trademark--blending solid theory and practical advice--remains intact, making it mandatory for every programmer who wants to stay at the cutting edge. The book contains chapters as diverse as: - Transforms - Visual Appearance - Acceleration Algorithms - Advanced Shading Techniques (New Chapter) - Curved Surfaces (New Chapter) With Topics Including: - Pixel shaders - Subdivision surfaces - Intersection algorithms - Pipeline tuning
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Architektur-Renderings mit 3ds Max und V-Ray

fotorealistische Architektur-Visualisierung

Author: Markus Kuhlo,Enrico Eggert

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827327871

Category: MAX 3ds - V-Ray - Architektur

Page: 248

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Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

View: 2654

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
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Aufklärung jetzt

Für Vernunft, Wissenschaft, Humanismus und Fortschritt. Eine Verteidigung

Author: Steven Pinker

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104030685

Category: Philosophy

Page: 736

View: 6375

Eine leidenschaftliche Antithese zum üblichen Kulturpessimismus und ein engagierter Widerspruch zu dem weitverbreiteten Gefühl, dass die Moderne dem Untergang geweiht ist. Hass, Populismus und Unvernunft regieren die Welt, Wissenschaftsfeindlichkeit macht sich breit, Wahrheit gibt es nicht mehr: Wer die Schlagzeilen von heute liest, könnte so denken. Doch Bestseller-Autor Steven Pinker zeigt, dass das grundfalsch ist. Er hat die Entwicklung der vergangenen Jahrhunderte gründlich untersucht und beweist in seiner fulminanten Studie, dass unser Leben stetig viel besser geworden ist. Heute leben wir länger, gesünder, sicherer, glücklicher, friedlicher und wohlhabender denn je, und nicht nur in der westlichen Welt. Der Grund: die Aufklärung und ihr Wertesystem. Denn Aufklärung und Wissenschaft bieten nach wie vor die Basis, um mit Vernunft und im Konsens alle Probleme anzugehen. Anstelle von Gerüchten zählen Fakten, anstatt überlieferten Mythen zu glauben baut man auf Diskussion und Argumente. Anschaulich und brillant macht Pinker eines klar: Vernunft, Wissenschaft, Humanismus und Fortschritt sind weiterhin unverzichtbar für unser Wohlergehen. Ohne sie wird die Welt auf keinen Fall zu einem besseren Ort für uns alle. »Mein absolutes Lieblingsbuch aller Zeiten.« Bill Gates
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Lighting & Rendering

3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln

Author: Jeremy Birn

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827329417

Category:

Page: 413

View: 1476

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Physically Based Rendering

From Theory to Implementation

Author: Matt Pharr,Greg Humphreys

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 0123750792

Category: Computers

Page: 1167

View: 1632

Physically Based Rendering, 2nd Edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method - known as 'literate programming'- combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education. Through the ideas and software in this book, you will learn to design and employ a full-featured rendering system for creating stunning imagery. New sections on subsurface scattering, Metropolis light transport, precomputed light transport, multispectral rendering, and much more. Includes a companion site complete with source code for the rendering system described in the book, with support for Windows, OS X, and Linux. Please visit, www.pbrt.org. Code and text are tightly woven together through a unique indexing feature that lists each function, variable, and method on the page that they are first described.
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Real-Time Rendering, Third Edition

Author: Tomas Akenine-Möller,Eric Haines,Naty Hoffman

Publisher: CRC Press

ISBN: 1439865299

Category: Computers

Page: 1045

View: 8669

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.:Download Figures.
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Geodäsie

Author: Wolfgang Torge

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3110198177

Category: Science

Page: 379

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Das Buch gibt einen systematischen Überblick über die grundlegenden Theorien, die Bezugssysteme und die Mess- und Auswertemethoden der Geodäsie, wobei der Beitrag der geodätischen Raumtechniken zur Positionierung und zur Schwerefeldbestimmung besonders herausgestellt wird. Diese Methoden haben auch zu einem für die Praxis wichtigen Wandel in der Einrichtung geodätischer Grundlagennetze geführt. Zur interdisziplinären Geodynamikforschung kann die Geodäsie damit ebenfalls wesentliche Beiträge leisten. Der gegenwärtige Stand der Geodäsie wird durch eine Vielzahl von Beispielen aus Messung, Auswertung und Analyse illustriert, ein umfangreiches Literaturverzeichnis erleichtert ein weitergehendes Studium. Das Buch vermittelt einen umfassenden Überblick über die tiefgreifenden Veränderungen, welche die Geodäsie in den vergangenen zwanzig Jahren erfahren hat.
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