A Concise Introduction to Engineering Graphics (4th Edition) with Workbook a

Author: Timothy J. Sexton

Publisher: SDC Publications

ISBN: 158503584X

Category: Computers

Page: 136

View: 3945

A Concise Introduction to Engineering Graphics gives students a basic understanding of how to create and read engineering drawings. This book consists of thirteen chapters that cover the basics of engineering graphics. This book also comes bundled with a CD containing a digital version of Technical Graphics, a detailed 522 page introduction to engineering graphics. A Concise Introduction to Engineering Graphics is 222 pages in length and includes 40 exercise sheets. The exercise sheets both challenge the students and allow them to practice the topics covered in the text. Instructors have the choice of two different versions of this book. The text from the chapters are the same, however, the exercise sheets are different in each version. Instructors can switch which version of the book they use to discourage students from sharing old assignments. The third edition of this book, containing the text without the exercise sheets or digital book, is also still available.
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A Concise Introduction to Engineering Graphics and Supplemental Workbook

Author: Timothy J. Sexton

Publisher: N.A

ISBN: 9781585033874

Category: Computers

Page: 136

View: 7873

A Concise Introduction to Engineering Graphics (formerly titled Engineering Graphics Theory and Problems) gives students a basic understanding of how to create and read engineering drawings. The book consist of thirteen chapters that cover the basics of Engineering Graphics. The text is 142 pages in length and is followed by 40 exercise sheets. The exercise sheets both challenge the students and allow them to practice the topics covered in the text. Instructors have the choice of four different sets of exercise sheets to be bundled with this textbook. The text from the chapters are the same and the problem sets are similar. Instructors can switch the problem sets every semester to discourage students from sharing old assignments. This textbook may also be purchased without a workbook to be used as a text only.
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Making things talk

die Welt hören, sehen, fühlen

Author: Tom Igoe

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991638

Category: Computers

Page: 486

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Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.
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Engineering Graphics

Author: A. M. Chandra,Satish Chandra

Publisher: CRC Press

ISBN: 9780849317187

Category: Computers

Page: 380

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No matter how far reaching the research of scientists or engineers extends in developing new ideas and concepts, nothing can be built or manufactured without drawings. Completely revised and updated, Engineering Graphics, Second Edition explains the principles and construction of engineering drawing in a clear, concise, and straightforward style. This allows students from different areas of engineering to understand engineering drawings with minimum effort. The book gives students a complete understanding of technical drawing - the basic working tool all engineers must use. See what's new in the Second Edition: § Chapter on Intersection of Surfaces § More than 200 exercises § 100 solved problems § Over 300 illustrations with detailed step-by-step constructional procedure
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UML @ Classroom

eine Einführung in die objektorientierte Modellierung

Author: Martina Seidl,Marion Brandsteidl,Christian Huemer,Gerti Kappel

Publisher: N.A

ISBN: 9783898647762

Category: Object-oriented programming

Page: 240

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Engineering Graphics with SolidWorks 2014 and Video Instruction

Author: David Planchard

Publisher: SDC Publications

ISBN: 1585038512

Category: Computers

Page: 500

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Engineering Graphics with SolidWorks 2014 and video instruction is written to assist technical school, two year college, four year university instructor/student or industry professional that is a beginner or intermediate SolidWorks user. The book combines the fundamentals of engineering graphics and dimensioning practices with a step-by-step project based approach to learning SolidWorks with video instructions. Learn by doing, not just by reading. The book is divided into two parts: Engineering Graphics and SolidWorks 3D CAD software. In Chapter 1 through Chapter 3, you explore the history of engineering graphics, manual sketching techniques, orthographic projection, Third vs. First angle projection, multi-view drawings, dimensioning practices (ASME Y14.5-2009 standard), line type, fit type, tolerance, fasteners in general, general thread notes and the history of CAD leading to the development of SolidWorks. In Chapter 4 through Chapter 8, you apply engineering graphics fundamentals and learn the SolidWorks User Interface, Document and System properties, simple parts, simple and complex assemblies, design tables, configurations, multi-sheet, multi-view drawings, Bill of Materials, Revision tables, basic and advanced features. Follow the step-by-step instructions in over 80 activities to develop eight parts, four sub-assemblies, three drawings, and six document templates. Formulate the skills to create and modify solid features to model a FLASHLIGHT assembly. Chapter 9 provides a bonus section on the Certified Associate - Mechanical Design (CSWA) program with sample exam questions and initial and final SolidWorks models. Passing the CSWA exam proves to employers that you have the necessary fundamental engineering graphics and SolidWorks competencies. Review individual features, commands, and tools for each project using the video instruction and SolidWorks Help. The chapter exercises analyze and examine usage competencies based on the project objectives. The book is designed to complement the SolidWorks Tutorials located in the SolidWorks Help menu. Desired outcomes and usage competencies are listed for each project. Know your objectives up front. Follow the step-by step procedures to achieve your design goals. Work between multiple documents, features, commands, and properties that represent how engineers and designers utilize SolidWorks in industry. The author developed the industry scenarios by combining his own industry experience with the knowledge of engineers, department managers, vendors, and manufacturers. These professionals are directly involved with SolidWorks every day. Their responsibilities go far beyond the creation of just a 3D model.
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Design a better business

Neue Werkzeuge, Fähigkeiten und Mindsets für Strategie und Innovation

Author: Patrick Pijl,Justin Lokitz,Lisa Kay Solomon

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800652145

Category: Business & Economics

Page: 269

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Eine außergewöhnliche Reise in die Welt von Innovation und Strategie – ein außergewöhnliches Buch. Persönliche Geschichten und Erfahrungen von 30 Designern und Autoritäten ihres Gebiets - 8 Kapitel - 48 Case Studies - 20 Werkzeuge - 24 Downloads - 7 Kernfähigkeiten - 30 Designer - 36 Hacks - >150 Illustrationen Die Welt um uns ist voller Unsicherheit. Aber innerhalb dieser Unsicherheit existieren unglaublich viele Möglichkeiten, neue Geschäftsmodelle zu entwickeln. Diese Möglichkeiten kannst du entdecken. Du musst dafür nur lernen, wie du darauf schaust. Ob du eine Führungskraft bist, ein angehender Gründer, Innovator, Investor, Change Agent oder Student: Design a Better Business macht dich mit neuen Werkzeugen, Fähigkeiten und Mindsets bekannt, um Ambiguität zu meistern und Werte aus der Unsicherheit der Business-Welt heraus zu entwickeln. Es ist eine Design-Reise, wie du sie vielleicht noch nicht erlebt hast: Schritt für Schritt vom ersten Funken einer Idee bis hin zur Skalierung deines Geschäfts. Dieses Buch stellt dir 20 strategische Werkzeuge vor, macht dich mit sieben zentralen Fähigkeiten und viele Fallstudien (ING Bank, Audi, Autodesk, Toyota Financial Services) sowie den Ideen von 29 Visionären vertraut: Steve Blank spricht über Innovation, Alex Osterwalder über Business Modelling oder Nancy Duarte über Storytelling. Es hilft dir, das richtige Team im volatilen Umfeld zusammenzustellen und eine Balance zu finden zwischen deinem Blick auf die Welt und den neuen Gedanken der Umwelt.
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R für Dummies

Author: Andrie de Vries,Joris Meys

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527812520

Category: Computers

Page: 414

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Wollen Sie auch die umfangreichen Möglichkeiten von R nutzen, um Ihre Daten zu analysieren, sind sich aber nicht sicher, ob Sie mit der Programmiersprache wirklich zurechtkommen? Keine Sorge - dieses Buch zeigt Ihnen, wie es geht - selbst wenn Sie keine Vorkenntnisse in der Programmierung oder Statistik haben. Andrie de Vries und Joris Meys zeigen Ihnen Schritt für Schritt und anhand zahlreicher Beispiele, was Sie alles mit R machen können und vor allem wie Sie es machen können. Von den Grundlagen und den ersten Skripten bis hin zu komplexen statistischen Analysen und der Erstellung aussagekräftiger Grafiken. Auch fortgeschrittenere Nutzer finden in diesem Buch viele Tipps und Tricks, die Ihnen die Datenauswertung erleichtern.
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Engineering Education

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Engineering

Page: N.A

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Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Author: Jason Briggs

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919053

Category: Computers

Page: 326

View: 6269

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!
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Graphics & Design: With Demonstrations of AutoCAD, CATIA & ANSYS

Author: Kaushik Kumar, Apurba Kumar Roy & Chikesh Ranjan

Publisher: Vikas Publishing House

ISBN: 9352718720

Category: Technology & Engineering

Page: N.A

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This book is developed from the ground up to cover the syllabus announced by the AICTE in its latest model curriculum. It provides insights into traditional engineering graphics as well as treats of the subject using software AutoCAD, CATIA and ANSYS, through simple and well-explained examples along with an ample number of unsolved problems and MCQs. Screenshots have been provided after every step, making it simple to learn how to use the software for a specific solution. It targets all academics—students, and researchers as well as industry practitioners and engineers, involved in engineering drafting.
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Essential MATLAB for Engineers and Scientists

Author: Brian Hahn,Daniel T. Valentine

Publisher: Academic Press

ISBN: 0123946131

Category: Computers

Page: 424

View: 4065

The fifth edition of Essential MATLAB for Engineers and Scientists provides a concise, balanced overview of MATLAB's functionality that facilitates independent learning, with coverage of both the fundamentals and applications. The essentials of MATLAB are illustrated throughout, featuring complete coverage of the software's windows and menus. Program design and algorithm development are presented clearly and intuitively, along with many examples from a wide range of familiar scientific and engineering areas. This is an ideal book for a first course on MATLAB or for an engineering problem-solving course using MATLAB, as well as a self-learning tutorial for professionals and students expected to learn and apply MATLAB. Updated with the features of MATLAB R2012b Expanded discussion of writing functions and scripts Revised and expanded Part II: Applications Expanded section on GUIs More exercises and examples throughout
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Programmieren lernen mit Python

Author: Allen B. Downey

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3955618072

Category: Computers

Page: 320

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Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Zur aktualisierten Auflage Diese Auflage behandelt Python 3, geht dabei aber auch auf Unterschiede zu Python 2 ein. Außerdem wurde das Buch um die Themen Unicode, List und Dictionary Comprehensions, den Mengen-Typ Set, die String-Format-Methode und print als Funktion ergänzt. Jenseits reiner Theorie Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält.
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Computer Graphics

Visual Technology and Art

Author: Tosiyasu L. Kunii

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 4431680306

Category: Computers

Page: 382

View: 5943

In the design of any visual objects, the work becomes much easier if previous designs are utilized. Computer graphics is becoming increasingly important simply because it greatly helps in utilizing such previous designs. Here, "previous designs" signifies both design results and design procedures. The objects designed are diverse. For engineers, these objects could be machines or electronic circuits, as discussed in Chap. 3, ''CA~/CAM. '' Physicians often design models of a patient's organs from computed tomography images prior to surgery or to assist in diagnosis. This is the subject of Chap. 8, "Medical Graphics. " Chapter 7, "Computer Art," deals with the way in which artists use computer graphics in creating beautiful visual images. In Chap. 1, "Computational Geometry," a firm basis is provided for the definition of shapes in designed objects; this is a typical technical area in which computer graphics is constantly making worldwide progress. Thus, the present volume, reflecting international advances in these and other areas of computer graphics, provides every potential or actual graphics user with the essential up-to-date information. There are, typically, two ways of gathering this current information. One way is to invite international authorities to write on their areas of specialization. Usually this works very well if the areas are sufficiently established that it is possible to judge exactly who knows what. Since computer graphics, however, is still in its developmental stage, this method cannot be applied.
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Das Harvard-Konzept

Die unschlagbare Methode für beste Verhandlungsergebnisse - Erweitert und neu übersetzt

Author: Roger Fisher,William Ury,Bruce Patton

Publisher: DVA

ISBN: 3641234441

Category: Business & Economics

Page: 336

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Erweitert und neu übersetzt: mit aktuellen Verhandlungsbeispielen aus dem deutschsprachigen Raum Seit 35 Jahren ist »Das Harvard-Konzept« weltweit das Standardwerk zum Thema Verhandeln. Es hat uns gelehrt, nicht um Positionen zu feilschen, sondern sich auf Interessen zu konzentrieren und zwischen Menschen und Problemen stets zu trennen. So wird es möglich, dass Parteien zum beiderseitigen Vorteil verhandeln und Win-win-Situationen schaffen. Egal ob politische Konflikte, Vertrags- und Gehaltsverhandlungen oder Tarifgespräche – für alle Berufsgruppen hat das Harvard-Konzept die Art und Weise, wie wir verhandeln, Differenzen beilegen und Lösungen finden, für immer verändert. Der Klassiker ist um neue Fallstudien aus dem deutschsprachigen Raum erweitert und liegt jetzt erstmals gänzlich überarbeitet und in einer vollkommen neuen Übersetzung vor.
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Grundzüge der Logik

Author: Willard van Orman Quine

Publisher: N.A

ISBN: 9783518276655

Category: Logic

Page: 343

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Grenzschicht-Theorie

Author: H. Schlichting,Klaus Gersten

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3662075547

Category: Technology & Engineering

Page: 852

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Die Überarbeitung für die 10. deutschsprachige Auflage von Hermann Schlichtings Standardwerk wurde wiederum von Klaus Gersten geleitet, der schon die umfassende Neuformulierung der 9. Auflage vorgenommen hatte. Es wurden durchgängig Aktualisierungen vorgenommen, aber auch das Kapitel 15 von Herbert Oertel jr. neu bearbeitet. Das Buch gibt einen umfassenden Überblick über den Einsatz der Grenzschicht-Theorie in allen Bereichen der Strömungsmechanik. Dabei liegt der Schwerpunkt bei den Umströmungen von Körpern (z.B. Flugzeugaerodynamik). Das Buch wird wieder den Studenten der Strömungsmechanik wie auch Industrie-Ingenieuren ein unverzichtbarer Partner unerschöpflicher Informationen sein.
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